В феврале 2009 года фирма Criterion Games произвела на свет аркадные, очень аркадные гонки. Издателем стала Electronic Arts, у которых, скажем прямо, последние игры серии Need for Speed выходили весьма посредственными. Другое дело Burnout – предыдущие части выходили только на консоли, но Paradise, который вышел аж в 2007 году, настиг и персональные компьютеры. Причем вышла в полной комплектации со всеми дополнениями и полное название сборника звучит как Burnout Paradise: Ultimate Box. Помимо стандартных возможностей, дополнения вносят новые режимы игры в мультиплеер, добавлено так же несколько видов мотоциклов. Появился режим дня и ночи, смену которых, можно синхронизирова
... Читать дальше »
Год выпуска: 2008 Жанр: Action / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person Разработчик: Rockstar North Платформа: PC Тип издания: лицензия Язык интерфейса: озвучка английская, субтитры на русском языке Таблетка: Внутри
Минимальные системные требования:
► Операционная система: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3 ► Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4 Ghz ► Оперативная память: 1.5 GB Vista / 1 GB XP ► Свободное место на жестком диске: 16 Гб ► Видеоадаптер: 256 MB Nvidia 7900 / 256 MB ATI X1900 ► Звуковое устройство: совместимое с DirectX® 9.0c Где можно угонять десятки машин в день, избивать прохожих, стрелять в проституток и зарабатывать деньги на продаже нар
... Читать дальше »
Разочарование – вот то чувство, с которым многие оставили третью часть Metal Gear Solid и принялись ждать четвертую. Snake Eater была хороша собой, но мы-то надеялись увидеть не просто игру на десять баллов, а продолжение эпопеи. Увы, не объявился закрученный сюжет, не было накала страстей, да и герои не получили развития. И потому на Snake Eater история закончиться просто не могла. Guns of the Patriots – вот идеальное завершение сериала и абсолютная вершина его развития как в сюжете, так и в игровых механиках.
Четвертая часть как никакая другая далеко отошла от определения «видеоигра». Сравнивать ее с той же Splinter Cell просто глупо – здесь, как и в Sons
... Читать дальше »
Любой мало-мальски опытный и умудренный годами геймер, как мне кажется, без труда назовет немало названий крупных компаний и издательств. Кто-то запомнил разработчиков своих любимых игр, кто-то вспомнит названия крупнейших издательств или прославившихся скандалами студии геймдевелоперов. А вот просьба назвать десяток имен людей из игровой индустрии обязательно вводит в ступор. Действительно, так уж сложилось, что мы знаем игры в лучшем случае по разработчику, а не по имени главного дизайнера, или там, программиста. И все же есть некоторые люди, которых знают пусть и не все, но все же многие. Джон Кармак, например, или Джон Ромеро из Ion Storm. Ну или Питер Молинье. Последнего пр
... Читать дальше »
Иногда рецензировать игру неимоверно сложно. Смотришь в экран: стреляешь, рубишь направо и налево, прыгаешь, хохоча, навстречу верной смерти. Потом, полный свежих впечатлений, запускаешь текстовый редактор и задумчиво помешиваешь кофе в чашке – вот сейчас нужные слова найдутся и лягут на виртуальную бумагу. Но тут накатывает послевкусие игры, на первый план выступают эмоции, перед глазами все еще маячит золотой меч, что выпал из карманов этого толстяка… и в редакцию отправляется вовсе не тот текст, который ты собирался написать. Умеют еще делать игры замедленного действия, ничего не скажешь. А теперь внимание: Дэвид Копперфилд немеет от восторга, а на ваших глазах твори
... Читать дальше »